新的魔兽世界阵营转换服务已经在欧洲正式启用,正如我们之前所说的
[http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=9895129741]
我们所开发的新的阵营转换服务允许玩家从联盟转去部落,或者从部落转去联盟,当你为一个角色购买了阵营转换服务之后,你可以选择对立阵营的任意一个可以创建该角色职业的种族.
但是请记住阵营转换之后所有跟银白联赛的任务线跟成就都会被重置
更多关于阵营转换的信息请阅读常见问题
[http://eu.blizzard.com/support/article.xml?articleId=39810]
或直接去阵营转换页面开始使用这项服务吧
[http://www.wow-europe.com/account/]
同时我们也要通知大家我们会在将来开放种族转换服务,这个决定很大程度上是我们的社区向我们表达了他们的对于这项服务的需要,向阵营转换服务一样,玩家可以自由选择可以创建角色职业的种族,我们会在未来的某一天公布更多的信息
Dresorull
公开测试服务器上的奥杜尔被关闭
PTR上的奥杜尔怎么给关了?
因为现在仍有几个服务器没有取得阿加隆的首杀,为了防止玩家在PTR上得到额外的尝试次数,我们关闭了PTR上的奥杜尔。
Bornakk
关于“地,风与火”成就
这个什么“地,风与火”的成就太他妹的难了,你们就没有计划给这个成就加上一些奖励吗?
要我说,你们要不就削弱丫的,要不就给完成这个成就的人一个称号比如元素大师或者元素摧毁者什么的。
我们不认为只因为某个成就有一定难度就要给与完成这个成就的人一份大奖。
如果你只因为特殊的头衔或者坐骑而去挑战某个成就的话,那么很多成就可能不适合你,但是这世界总有人是为了挑战不同的方式同时获得不同游戏体验。
这个成就也就是为这些人而设的。
Ghostcrawler
关于胁迫跟杀戮命令
我无法每个都详细的解说,但是胁迫对于新手来说是个很好的技能,而杀戮命令是一个可以像荷枪实弹一样有趣的技能,而不是单纯写进巨集里然后被遗忘的技能。
关于宁静射击
我们没有很急于增强宁静射击,我们更想削弱所有的驱散法术像它一样,这样子那些驱散法术不会太轻松的驱散各种增益减益跟控制法术
Ghostcrawler
天怒图腾对比恶魔契约
我说过我们有心修正天怒图腾跟恶魔契印之间的差距,但是我们并没深入讨论过,如果去做所以我暂时无法对此给与更多的信息。
我们不认为元素萨满(或恶魔术士)的伤害像很多玩家相信的那样惨淡,但是我们依然小小的增强了他们.
当然这些增强都在数据化上都有点麻烦,虽然这不是我们的本意,所以我们仍然在试图找出什么样的增强我们希望给与你们或者的增强已经足够。
一些帖子试图用恶魔提供了很强大的增益來解釋他们的伤害应该会比较低一些,但是这不符合游戏的设计初衷。
所有的职业都应该能提供增益,所有的伤害天赋都应该能打出有竞争力的伤害,当然几个纯伤害输出职业相对要做的更好一些,不同版本但同性质增益不应该有极大的不同,这些极大的不同的是指天赋增强,个人伤害输出,覆盖率,持续时间,跟成长性。